BorMor
Твой путеводный свет в глубины Unreal Engine 5.
UCLASS()
class ATheGameMode : public AGameModeBase
{
GENERATED_BODY()
public:
UPROPERTY(Replicated)
TArray<APlayerController*> Controllers;
};
Проект.
Здесь я делюсь опытом разработки на Unreal Engine 5: создаю C++ плагины, сетевые системы и инструменты, которые помогают строить удобную архитектуру геймплея и повышать производительность.


