Перейти к основному содержимому
BorMor

BorMor

Твой путеводный свет в глубины Unreal Engine 5.

UCLASS()
class ATheGameMode : public AGameModeBase
{
	GENERATED_BODY()
public:
	UPROPERTY(Replicated)
	TArray<APlayerController*> Controllers;
};
Проект.

Здесь я делюсь опытом разработки на Unreal Engine 5: создаю C++ плагины, сетевые системы и инструменты, которые помогают строить удобную архитектуру геймплея и повышать производительность.


Недавние